


Sette mondi
Avventura
Stanza dopo stanza, con un boss ogni cinque. Finito il giro si ricomincia, un po' più in salita.
- L'eroe combatte da solo
- Puoi guidarlo tu quando vuoi
- Dal livello 100, la Rinascita

Nove rarità, dal Comune al Colossus. Scorri la barra e osserva l'eroe cambiare.





Combatterai in automatico e capirai tutto al volo. Quando vorrai, potrai prendere tu il comando.


Vibra, si spalanca, esattamente come in gioco.
Aprine quante ne vuoi: è solo una prova.
Scudo, magia o arco. Potrai cambiare classe quando vorrai.

Prima linea
Spada e scudo. Si pianta davanti ai mostri e non arretra di un passo: incassa, para e restituisce ogni colpo con gli interessi.
Armi
Spada · pugnale · doppie lame · spadone · scudo

Magia ad area

Critici in movimento
Cinque stirpi. Ognuna ha un punto forte e uno debole. Il primo cambio è gratis.

Gratis
Il viso che conosci, mani svelte.
+5% velocità d'attacco
-5% vita

Gratis
Pelle verde, mascella larga, zanne che salgono.
+10% vita
-5% movimento

Gratis
Orecchie lunghe a foglia, mento a punta.
+8% movimento
-5% danno

1500 · Stirpe rara
Squame, corna di brace e fumo dalle narici.
+8% danno
-8% vita

1000 · Stirpe rara
Basso e largo, barba a trecce con gli anelli d'oro.
+8% vita
-5% velocità d'attacco
Avvicinati. Se hai coraggio.


















































































































Grotte, ghiacci, deserti, abissi: ogni mondo ti metterà alla prova a modo suo.

Torce che tremano e forzieri che, se ti avvicini troppo, ti mordono.
Chi ci vive












Custode del Dungeon
Signore dei Demoni

Alberi antichi, spore che si accendono al buio e la sensazione di essere osservati.
Chi ci vive











Cuore della Foresta
Treant Antico

Cristalli di ghiaccio, un freddo che morde le ossa e, sotto la neve, qualcosa di enorme che dorme.
Chi ci vive










Signore delle Grotte
Gigante di Ghiaccio

Ponti di catene sospesi sul magma. Da qui è uscito il Colosso delle Ceneri.
Chi ci vive










Cane del Colosso
Segugio Infernale

Tombe scoperchiate, candele dalla fiamma viola e un re che si rifiuta di restare morto.
Chi ci vive










Sovrano della Cripta
Re Lich

Dune che cambiano forma, templi mezzi sepolti e un tremore sotto i piedi che non promette niente di buono.
Chi ci vive










Pungiglione delle Dune
Scorpione Colosso

Un tempio inghiottito dal mare. Si cammina lenti, tra bolle, coralli e occhi luminosi che ti fissano al buio.
Chi ci vive










Guardiano degli Abissi
Kraken delle Rovine
Sette boss, uno ogni cinque stanze. Toccali, se hai coraggio.
Custode del Dungeon
Corazza nera, costole di lava, corna che ardono. Sarà il primo vero ostacolo, e non farà sconti.
Dungeon · stanza 5

Dungeon · stanza 5
Quello che conquisterai in uno, te lo porterai in tutti.

Cinque giganti, squadre da due a quattro. Chi resterà in piedi fino alla fine porterà a casa di più.

Dal livello 35
Il titano di basalto che ha sepolto sei mondi sotto la cenere. Quando alza i pugni, l'arena trema.

Dal livello 40
Divorava le stelle. Ora il suo sguardo brucia intere colonne e metà del ponte sparisce nel buio.

Dal livello 45
Dormiva tra le nubi e teneva fermo il cielo. Qualcuno l'ha svegliato, e le sue spire calano dall'alto.

Dal livello 55
Metà dama, metà rovo. Le sue radici sbucano dal ponte e le spore restano a terra. Chi resta legato nel rovo aspetta un compagno che lo liberi.

Dal livello 60
Il cuore di roccia che regge le isole. Il suo raggio spazza il ponte: ci si salva solo dietro i pilastri che pianta lui, e ogni raggio li spezza.

Un duello 1 contro 1 a specchio: stessi nemici per tutti e due, vincerà chi resisterà di più. Le carte del tuo mazzo diventeranno creature sul campo, e due uguali ne faranno una più forte.


















Evoca e unisci
Spendi le Anime per evocare una carta a caso del tuo mazzo. Due carte uguali con le stesse stelle diventano una carta nuova con una stella in più.
Poteri a un tocco
Ogni carta ha il potere del suo elemento: pioggia di fuoco, muro di ghiaccio, radici, fulmini a catena. Quando è carico la carta si alza: tocchi e colpisce.
Il ponte che crolla
Rompi il tuo ponte e chi ci passa cade nel vuoto, anche il boss: tornerà indietro più debole. Ogni crollo costa un po' di più.
Attacchi al rivale
Con le Anime in più mandi nel suo campo uno Sciame, un Corazzato o un'Ombra: escono dal suo Varco dopo un avviso rosso.
Classifica di stagione
Le vittorie classificate danno trofei. A fine stagione i primi vincono rubini.
Sempre qualcuno da sfidare
Se nessuno è in coda, sfidi l'Ombra di un giocatore vero: la sua partita, mossa per mossa.



Casse che si aprono vincendo, o tre al giorno per tipo coi rubini
Le tue isole
Nello shop del Varco troverai le skin delle tue isole: cambiano isole, ponte e piedistalli, e il rivale le vedrà in partita.

1000

750

500

500

500

500
Dal livello 15 potrai fondare un clan o entrare in uno. Fino a cinquanta eroi, una chat vostra e un'isola che crescerà con voi.
Una fortezza che vola
Sette edifici da far crescere insieme: ogni compagno che aiuta accorcia i lavori.
Otto sfide a settimana
I contatori salgono da soli mentre giocate. Più ne chiudete, più premi per tutti.
Il boss del clan
Una sola barra della vita per tutto il clan. Due tentativi al giorno a testa.
Arredi e trofei
Bracieri, cristalli, tende. E la statua di ogni Megaboss che abbattete.
La classifica
I primi cento clan della stagione. Ai primi tre, la coppa.










Solo per i clan
Sopra le nubi tiene la porta del cielo. Non combatte per rabbia: mette alla prova chi vuole passare.
Solo un clan unito lo farà inginocchiare.
Isole unite da ponti, la fucina, il mercato, i portali e un grande ciliegio in fiore. Qui incontrerai gli altri eroi. Tocca le luci.

Emote
Tocca il tondo con Lumo e scegli dalla ruota: sopra il tuo eroe comparirà una nuvoletta con l'emote e il suo verso, e la vedranno tutti, nel Nexus, nella Torre, nel Megaboss e nel Varco. Cinque saranno gratis; ogni giorno nel negozio ne troverai tre nuove.












Rubino · Tagliata
Sei elementi, cinque gradi. Le incastonerai in armi e armature: tre gemme uguali ne faranno una più potente.
Nell'arma
Il nemico prende fuoco e brucia per tre secondi
Nell'armatura
Chi ti colpisce da vicino si scotta
Un compagno al tuo fianco, una cavalcatura sotto di te. E cresceranno insieme a te.
Draghetto
Vola e sputa brace
Kitsune
Volpe spirito a tre code
Gufo cosmico
Viene dalle stelle
Scintilla
Un globo di fulmine vivo
Fata dei fiori
Ti cura mentre combatti
Puledro alicorno
Un piccolo di pura luce
Slime dell'Alpha
Solo per chi gioca l'alpha
Alpha
Riccio di Quarzo
Spara schegge di quarzo rosa

Medusa Celeste
Fluttua e ti cura

Golemino di Muschio
Passi pesanti, sassi in testa ai mostri

Spiritello del Rovo
Solo dalla Regina delle Spine

Golem di Quarzo
Solo dal Titano di Cristallo
Una creatura nuova sopra qualsiasi compagno. Cambia l'aspetto, la forza resta la sua.


Drago Stellato
Mitica
800rubini


Micio Lanterna
Leggendaria
600rubini


Grifo Solare
Leggendaria
600rubini


Koi delle Nuvole
Epica
450rubini


Forzierino
Epica
450rubini


Tartabonsai
Rara
300rubini

Lince al Neon
Strisce magenta sempre accese e occhi ciano, dal pack Neon Zero
Sei costumi nuovi, da provare prima di comprarli. Scegli la classe, cambia costume, fai girare e camminare il tuo eroe: è proprio come nel gioco.

Tocca l'eroe per farlo saltare. Trascinalo per ruotarlo.
Leggendario
Una fetta enorme, con la crosta sopra la testa. Spadone al salame compreso.
Un pezzo solo, per tutte le classi: copre armatura, elmo e mantello, e l'arma prende l'aspetto del costume.
I rubini comprano tempo e stile. Mai potenza: quella te la guadagnerai.
9
rarità
7
mondi
66+
mostri
30
gemme
0
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Entrando ora riceverai 300 rubini e le armi del Primo Giorno: spada, bastone e arco. Non saranno mai in vendita.
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